Utilizzare aggettivi
per descrivere un prodotto della qualità di
Football Manager, che negli anni ha saputo
sempre rinnovarsi pur mantenendo una propria
identità, sembra essere quasi un esercizio di stile.
A dimostrazione di tutto ciò è giusto dire che pochi
videogiochi possono vantare un seguito di
appassionati cosi numerosi in tutto il mondo, che da
anni partecipano attivamente alla creazione del
titolo stesso con suggerimenti e segnalazioni.
Forte di questo background il titolo
Sports Interactive si avvicina alla versione
2011 con il solito bagaglio di novità discrete
nell’impatto, ma non per questo poco interessanti.
Vediamo quindi nel dettaglio quali innovazioni ci si
dovrà aspettare in questa edizione.
- Sciabolata morbida al centro… Non va! -
Nel lungo filmato di presentazione disponibile in
rete, cosi come nel suo blog, il director studio di
Sports Interactive Miles Jacobson illustra
con dovizia di particolari le varie innovazioni che
saranno presenti nel nuovo Football Manager.
Per quanto riguarda la parte manageriale, o comunque
non legata propriamente alla rappresentazione della
partita e delle dinamiche ad essa correlate, la
novità più importante sembra riguardare la struttura
decisamente più dinamica della reputazione dei
campionati e delle squadre. Sarà infatti presente un
sistema di “reputazione dinamica” delle varie leghe
proposte; l’impatto di questa novità nel gioco
sembra essere chiaro: sarà possibile infatti, grazie
alle numerose vittorie ottenute, migliorare la
reputazione non solo della singola squadra ma anche
di tutto il campionato nazionale. Il tutto si
risolverà nella possibilità di ingaggiare giocatori
anche molto importanti sebbene si giochi in un
campionato di seconda fascia, cosi come avviene
nella realtà, dove movimenti calcistici come quello
russo, arabo o americano attirano calciatori di
grande fama internazionale (come Cannavaro, Henry o
Beckham, solo per citarne alcuni) magari alla fine
della carriera.
Un’altra sezione che beneficerà di cambiamenti sarà
quella relativa alle cosiddette “squadre B”, ovvero
le seconde squadre di compagini estremamente
importanti come Real Madrid e Barcellona (ma anche
di minor livello) che, militando in categorie
inferiori, nascono con l’esigenza di far crescere i
giocatori più interessanti del club e non di
ottenere la promozione (eventualità peraltro non
prevista dal regolamento). In questo nuovo capitolo
targato Sports Interactive si potrà ottenere
il controllo di una queste squadre, ed in più sarà
possibile promuovere eventuali promesse in prima
squadra.
Ancora, saranno presenti numerosi cambiamenti
relativi al funzionamento di alcuni campionati: solo
per citarne alcuni, si avrà a che fare con la
gestione del tutto caratteristica della parte
finanziaria presente nella MLS (la massima serie
americana), i playoff di fine stagione in Turchia ed
i campionati statali e regionali in Brasile.
Sarà inoltre possibile un’interazione più elevata
con la stampa, con più di cento nuove domande
disponibili: è lo stesso Jacobson a dire che in
passato queste sezioni del gioco erano in molti casi
ripetitive, con le stesse domande poste ad inizio
anno o nell’ipotesi di un nuovo acquisto. L’opinione
di Sports Interactive riguardo questo aspetto
è che quest’anno il sistema sarà più “intelligente”,
e quindi più legato agli avvenimenti della partita:
a titolo di esempio, saranno presenti domande della
stampa riguardanti particolari competizioni giocate,
oppure sul giudizio da dare su un determinato
giocatore acquistato dalla squadra dopo qualche
partita giocata.
Ci saranno novità anche nel rapporto con la
dirigenza della squadra, soprattutto per quanto
riguarda la varietà delle richieste, che spazieranno
dalla richiesta della costruzione di una scuola
calcio giovanile o addirittura di un nuovo stadio,
qualora l’ascesa del club nell’olimpo del calcio lo
renda necessario.
- Pippo mio! Pippo mio! -
Passiamo adesso alle innovazioni riguardanti gli
aspetti più vicini all’attività sportiva che
verranno proposti in Football Manager 2011.
Tra le novità spicca di sicuro il sistema rinnovato
degli allenamenti, che negli ultimi anni invece era
stato nettamente semplificato e lasciato un po’ in
disparte.
Sarà cosi possibile impostare sessioni mirate al
miglioramento di circa quattordici abilità
specifiche, ma la novità più importante
probabilmente è da ricercare nel nuovo sistema di
preparazione alla partita, che permetterà
l’integrazione fra i giocatori nella squadra (utile
per esempio se nella precedente sessione di mercato
sono arrivati molti giocatori nuovi); sarà possibile
inoltre istruire i giocatori e fare in modo che
apprendano più velocemente un dato modulo di gioco.
Particolarmente curata inoltre sarà la possibilità
di comunicare con lo staff e soprattutto i giocatori
della propria squadra; riguardo quest’ultimo aspetto
il gioco in sostanza dovrebbe prospettare situazioni
assai simili alla realtà: alcuni giocatori per
esempio potrebbero chiedere di essere trasferiti in
una squadra più grande, e starà alla bravura dei
manager (e quindi dei giocatori) insistere
sull’argomento giusto per dissuadere il campione di
turno a lasciar stare i suoi propositi. Si potrà,
fra le altre cose, promettere di investire di più
sul mercato per rendere più competitiva la squadra,
ma questo potrebbe non bastare a convincere il
calciatore, il che obbligherà a decisioni più
drastiche. L'elemento discriminante in queste
situazioni sarà rappresentato dalla personalità del
calciatore, che potrebbe facilitare o meno la
risoluzione dei problemi proposti.
Passando invece al calciomercato, la novità più
importante sarà rappresentata dalla presenza, a
volte ingombrante, dei procuratori dei calciatori.
Scendendo nel dettaglio c'è da dire che le
trattative verranno avviate con il dialogo tra
società e procuratore, che elencherà una serie di
clausole e condizioni da soddisfare per poter
acquistare il calciatore. Ovviamente la trattativa
verrà influenzata dalla personalità del procuratore,
per cui di volta in volta ci si potrà trovar di
fronte al Raiola di turno oppure si potrà trattare
con un soggetto più accomodante.
Per concludere questa corposa anteprima è doveroso
un accenno alle novità riguardanti la
rappresentazione 3D delle partite: in questo senso
il lavoro intrapreso sembra percorrere la strada
della continuità, senza grandi cambiamenti di sorta.
Varie migliorie sono state apportate alle esultanze
ed ai modelli fisici dei giocatori,
all’illuminazione, agli stadi ed alle situazioni
atmosferiche.
- Commento finale
-
Football
Manager 2011 promette di essere un’ennesima
dimostrazione di come un prodotto ad uscita
annuale possa essere innovato in modo capace e
coerente, coinvolgendo allo stesso tempo la
nutrita comunità di appassionati ma anche
esperti e figure che lavorano proprio nel mondo
del calcio. Le innovazioni proposte vanno a
toccare quasi tutti gli aspetti del gioco,
enfatizzando soprattutto le interazioni tra i
vari soggetti presenti in fase di calciomercato
e preparazione alle partite.
Non sembra esserci alcun pericolo, in ultima
analisi, sul fatto che tutte queste novità
rendano il gioco più facile o comunque meno
simulativo: semmai, la sensazione è quella che i
vari aspetti innovati siano ora più profondi ed
interessanti. In ogni caso, l’attesa per
l'uscita del gioco è ormai breve, perciò non vi
resta che aspettare la recensione completa, da
leggere ovviamente su queste pagine.